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L’ambientazione è tutto ciò che compone il mondo nel quale si svolgono le nostre avventure.
L’ambientazione fantasy è quella maggiormente utilizzata nei live del C.O.M.A., pur con tutte le sue contaminazioni alla Terry Pratchett ed alla Douglas Adams, innesti, questi, creati su di una struttura più classica che da una parte è debitrice tanto al calderone conosciuto come Forgotten Realms (gli iliith iri provengono da Faerun in fin dei conti) quanto al più classico dei Tolkien (una decina d’hobbit girano per le lande di Gaea in guisa di turisti...) che alla sword and sorcery più pura, quella di howardiana memoria per essere più precisi.
Tanti elementi, dunque, che derivano dalle nostre passioni, dai nostri diversi modi di intendere il gioco di ruolo, ma accommunati dall’unanime visione che sia la campagna il modo migliore di far giocare le persone, tutti del parere che sia la storia, prima di ogni altra cosa, il vero motore dell’azione e del divertimento, che sia l’interpretazione il centro dell’azione e lo scopo del gioco.
Non tutti la pensano come noi, ma un pò di presunzione non guasta mai e quindi noi siamo convinti che questa sia la via migliore da percorrere. E tanto ci basta.
Accingetevi ora alla lettura ed al gioco di quel macrocosmo che è Gaea e di quell’intrigante microcosmo che è l’Isola in cui si svolgono le avventure dei nostri live.
Buona lettura.
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