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Chi siamo? Cosa siamo? Dove andiamo?
Domande forse esistenziali, ma d’obbligo in casi come questo. Si dice in giro che siamo una manica di pazzi (si, lo so, alcuni dicono anche peggio, ma si sa, l’invidia è una brutta cosa 0205 ... la verità è che pazzi lo siamo, almeno un pò ma, come si dice, questa è un’altra storia, adesso torniamo alla presentazione...
in realtà, e molto più prosaicamente, C.O.M.A. è, oggi, un gruppo, una cricca dicono a Cagliari, un valente gruppo di Master, da tavolo e dal vivo, che ha deciso di riunirsi in un comitato organizzativo al fine di far giocare ai giochi di ruolo il maggior numero di esseri umani possibile, e già che ci siamo di farli spendere decisamente poco in termini monetari.
Figo, no? ^_^

Decisamente ma... il gioco di ruolo dal vivo, cosa sarebbe?oscuri020202

Per citare il nostro manuale che a sua volta cita il manuale de “Il Gioco di Ruolo” di Seconda Fondazione che a sua volta segue il manuale di Trolls Lairs (bhe, è come con il maiale, di una buona idea non si butta mai via nulla 0206):

È un gioco di simulazione nel quale i giocatori, riuniti in una determinata area di gioco, indossano i costumi dei loro personaggi e mettono in scena delle avventure assumendo il ruolo di protagonisti. Il vero concetto cardine del gioco è il personaggio, l’alter ego che ogni giocatore utilizza per interagire con gli altri personaggi in un mondo immaginario. Le azioni dei personaggi sono libere e vengono intraprese dai giocatori senza dover rispettare nessun copione, ogni cosa avviene in base all’iniziativa e all’improvvisazione di ogni giocatore, ma sempre nel rispetto di una linea di comportamento coerente col carattere e gli ideali del personaggio; ogni azione viene scelta perché così farebbe il personaggio. Contrariamente al teatro, il gioco di ruolo dal vivo (GRV) non ha una trama fissa (cristallizzata rende maggiormente l’idea), non ci sono copioni da seguire, ogni atto, ogni scena dipende dalle scelte fatte di volta in volta dai giocatori. I giocatori interpretano i loro personaggi come facenti parte di un gruppo di avventurieri che agiscono in collaborazione o singolarmente perseguendo i più svariati obiettivi, dall’accumulo di ricchezze all’acquisizione di conoscenze, dalla lotta contro un micidiale nemico al corteggiamento di una principessa. Nel GRV ogni giocatore si diverte ad interpretare il ruolo di un personaggio, facendolo diventare protagonista delle proprie avventure. Il giocatore ha la possibilità di approfondire e sviluppare il proprio personaggio, costruendogli intorno una biografia che diventa anche la memoria del mondo immaginario in cui vive. Ulteriore elemento di distinzione da tutti gli altri giochi, è lo scopo del gioco: nessuno vince o perde nel gioco di ruolo dal vivo, l’obiettivo di ogni giocatore è il piacere di vivere il proprio personaggio assieme agli altri.
Ma il gioco di ruolo dal vivo è anche molto altro: è un'occasione di divertimento e socializzazione e per apprezzarlo appieno la cosa migliore da fare è senz'altro provare a giocare!
Non pensate di essere troppo "anziani" o troppo “inesperti”, provate e vi divertirete!
Ciascun giocatore deve dotarsi di un costume per interpretare il proprio personaggio: se è un mago indosserà, ad esempio, una tunica, se è un guerriero sarà dotato di un'armatura e una spada.... I costumi e le armi (finte, ovviamente!) sono semplici da realizzare.

 Le partite, che prendono il nome di "live", si svolgono in genere la domenica (o il sabato e la domenica) e durano per l'intera giornata.

Ma visto che siamo narcisi e vanagloriosi adesso vi beccatte...

Le Origini del C.O.M.A.! ...che suona tanto come “Le Origini di Wolverine!”...
Il Comitato Organizzazione Masterizzazioni Assurde (che fa molto Kgb) nasce in una ridente mattina d’aprile del 1991 allorquando il Delirante® propose al Supremo® uno stropicciato foglio protocollo a quadretti con dentro le prime vestigia de “La Dimensione dell’incubo”® con dentro “Il Boccale Assassino”® (FO12-DX21-CAR21 3attxround 1d8) e le “Pulci Dimensionali”® (FO21-DX15-INT18-SAG6 1attxround 1d6) con la seria intenzione di usarli durante lo svolgimento del 3° Torneo Nazionale di D&D che in quel periodo i due masterizzavano (come si diceva prima dell’avvento dei cd-rom) e che Il Supremo organizzava in sede regionale oramai da qualche tempo.
Regionale, si mi stavo scordando di dire che il C.O.M.A. nasce in Sardegna, nella florida e californiana bay area del Mediterraneo e che da li, tentacolicamente si espande in ogni dove (e quando).

Dal 1991 al 2005 il passo è breve, specie per chi lavora tra le dimensioni .
Un bel giorno di qualche anno fa ci siamo guardati attorno e abbiamo visto che giocare dal vivo si poteva. Bene, ci siamo detti con il Delirante, perchè allora non provare a giocare?
Poco dopo ci sarebbe stata Lucca Games, crogiuolo di iniziative e fucina di talenti, dove Il Supremo, DaXaN® (un oscuro Lord of Flame che ha fatto parte dei fondatori della versione grv del C.O.M.A.) e quello che il tempo avrebbe mutato ne La Mano di Meketh® si lanciano nel loro primo live “serio”. Mhmmm, bhè... bhò... bhà... al rientro a casa, non contenti, ne provano un altro, assieme a quelli che sarebbero poi divenuti i Master C.O.M.A. per i Live.
L’esperienza?040303 Mmmhmm... al termine di una cena, avenuta qualche giorno dopo il live a Cagliari, avevamo oramai deciso che forse era il caso di iniziare ad organizzare qualcosa noi, perchè niente di quello che avevamo visto in giro rapresentava a pieno il nostro modo di giocare.
Iniziamo quindi ad aggregare altri Master che la pensavano come noi e decidiamo di organizzare quello che, senza falsa modestia, viene ancora ricordato come uno dei migliori eventi di gioco di ruolo dal vivo mai organizzati in un’isola che in questi anni ha visto fiorire, anche per gran parte merito nostro, associazioni, eventi e, soprattutto, una nuova genia di giocatori, e di master.

Sono trascorsi oltre tre anni da quella cena, ed il gruppo dei Master C.O.M.A. è mutato, qualcuno è andato via, alcuni sbattendo la porta, ma si sa, la democrazia organizzativa porta anche a questo (oltre che ad un caos generalizzato sigh0303), ma molti altri si sono fatti avanti per sostituirli, valenti come e più di quelli di cui prendevano gli incarichi ed oggi siamo ancora qui, più decisi che mai.

Il panegirico è finito, qua sotto potete vedere con i vostri occhi chi sono i folli che vi faranno giocare e divertire come non mai.

That’s all folk!

Chris, Max, Cristiana, Nico, Nat, Fede, Silvia, Giò, Luca, Nanni, David, Franzo

 

Quella sporca dozzina...

ovvero ecco a voi i Master C.O.M.A. presenti, trapassati e futuri:


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Il Supremo also Chris
Userei le parole dell’Antani, che meglio di ogni altro rendono l’idea di cosa sia in realtà quest’essere, ma occuperebbero tutta la pagina e poi gli altri si lamenterebbero dell’eccessivo spazio dedicato al loro Signore e Padrone. .

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Il Delirante also NonnoMax
Il dittico dei Creatori si completa grazie a questo bel tomo dalla fertile e fervida immaginazione sempre alla ricerca di carne fresca e la cui vena marxista (nel senso di Groucho) è sempre in agguato, pronta a calare ignobilmente su Masters e Giocatori.

 

cro_web03 Miri’el aka Dre’ss aka Wael aka Mildred aka...
Lei c’era, alle origini, quando Gaea cresceva e diventava un’ambientazione compiuta, quando il pazzo di nome Olaf distruggeva castelli e assumeva avventurieri, e già allora muoveva nell’ombra regni e viventi, tesseva trame oscure e preservava la Prescelta... Miriel è sempre stata un’elfa ficcanaso Love-124-10793027751639703.

nico_web03
La Mano di Meketh
Bhe, lui all’inizio non c’era, ma oggi la sua presenza si fa sentire, eccome ^_^
Tenebroso, spavaldo e pure un pò bastard-inside 0207, a lui sono affidate tutte le chiese oscure... ed anche quel rompiscatole dell’ex... Malaban Revis...



fede_web03Thorbjiornn aka Folken
Conan il barbaro formato tascabile, Federico è uno dei primi a confluire nel nuovo corso del C.O.M.A., poco dopo la cena.
A lui sono stati affidati i possedimenti dello Jothuneimm che ha svilupato assieme a Cronelle e nelle cui terre è nata la minaccia che per due anni ha tenuto in scacco tutta l’Isola, e i giocatori. A lui è stata affidata la cura di quella parte del Manuale che riguarda in genere ogni strumento di distruzione... anche di massa.

IMGP060404Cronelle
La personificazione vivente della bastard-inside, la prediletta di NonnoMax gestiva, prima del suo abbandono, la un tempo bellissima Dracònis da lei trasformata in un inferno di sangue e dolore. Tra i suoi lavori citiamo quello part-time come capo delle VDVM al servizio della Valsharess di Undraeth. Oggi Silvia, come giocatrice a tempo pieno si occupa della cura della sua Cronelle.

gio-web03Lord Ke o dell’inutilità dell’Essere Sigismund
Chi se non il fanatico per eccellenza di Planescape poteva decidere di fare l’illythid? Grande e grosso com’è Giorgio certamente rappresenta uno dei pochi casi di mindflyer ipersviluppato ed ipertiroideo, ma fossi in voi non gli starei troppo vicino quando pensate certe cose 01020202 non si può mai sapere cosa passi per la testa di un Master che ha avuto anche la gestione della Chiesa di Nyathy!


nat_web03La Sposa Riottosa o L’Erborista in Viola
Nat appartiene ai Master della prima ora, quelli della famigerata e famosa cena, quelli che sono più attaccati a ciò che oggi il
C.O.M.A. rappresenta in seno alla scena ludica pangalattica.
Nonostante si sia autoesiliata nell’Urbe, lavora e partecipa attivamente all’attività di questo gruppo di folli.


david-web02Abdul Hamell El-Arrapath
Primo Master del C.O.M.A. proveniente dalle Colonie (leggasi Sassari), David rappresenta senz’ombra di dubbio un fulgido esempio di come il C.O.M.A abbia una sua valenza sociale nel recupero dei giocatori di Magic alla retta via 010303. Sua per scelta di nascita la gestione delle ex-Terre Alte, ora dominio incontrastato di un orrido e pericoloso figuro.


FRANZO-WEB05Franzoni
Franzo è Franzo. Non esistono altri aggettivi che lo possano identificare. Il fatto che abbia creato uno dei sistemi per il conteggio delle armature più astrusi del multiverso, che farebbe impazzire tanto Mandelbrot quanto Borgata è decisamente significativo dello stato mentale di questo altro colono importato nel C.O.M.A.sigh04


nanni_web0202Nanni
C’era una volta un PG che sapeva troppo... ed ora c’è un nuovo Master. Detto così sembra che ogni Pg eccessivamente curioso diventi prima o poi automaticamente un Master C.O.M.A. (invece che un morto silenzioso...), in realtà il processo è selettivo e preferenziale, quindi alla fine abbiamo scelto lui per sostituire chi se ne andava.
Avremo scelto bene? 040203


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Natok il Velato
Last but not least il buon Piras che, come il vino da cui prende il nome (trattasi infatti di ben noto alcolista), ha un grandissimo pregio e tante ottime qualità. Benchè attualmente la sua presenza si sia diradata come le mutandine ad una festa di Hugh Efner siamo certi di un suo futuro ritorno...
...senza di lui il C.O.M.A. non sarebbe la stessa cosa, senza la sua salacia, la sua verve e la sua cattiveria saremo tutti un pò meno...
...in C.O.M.A.01040202